衣装か肉体か…

今作最後の進捗です。

現状、編集作業を残すのみとなりました。

リリース目標6月上旬…

う~む…果たして間に合うかどうか…といった感じでございますが、とにかく暑い!暑過ぎる!

まだ6月だというのにこの暑さ…

昨日(6月1日)、我が町は35℃を記録したそうな (-_-;)

作業がめっちゃしんどいです…

さて、現在、今作のカバー画像のデザインに取り掛かろうしているのですが(こういったものも編集に含んでます)、今作のキャラをどう扱っていいのやら…と少々悩んでおりまして…

今作のキャラの売り男装筋肉デカクリ(フタナリ)になります。

これまでは大抵、キャラ一人に対してセールスポイント(売り)は一つといった感じだったと思われます。

ニューハーフ男の娘ショタマゾ…といった感じで、まあジャンルとも言えますかね。

でも今作のキャラは男装が売りなのか、筋肉が売りなのか…デカクリはまあ今回は置いておいて…

それぞれが一つのジャンルとして確立されているわけで、それが混在してしまっていると正直どれを前面に押し出せばいいのかが分からない…

まあ自分で作っておいてなんですが(汗)

当然ですがカバー画像にはその売り(セールスポイント)を採用するのが一般的。

だとするなら、男装かつ筋肉をテーマにデザインするべきだとは思うのですが、これだとどうにも要素として希薄化してしまう。

男装衣装であり筋肉はあくまでも肉体なのです。

筋肉を推したいけど衣装(男装)が邪魔で、男装を推したいけど筋肉も見せなきゃ、というジレンマといった感じでしょうか。

当初、今作のキャラは男装だけだったのですが、女装に比べるとなんかネタとして弱いように感じて、それでデカクリを追加したんですね。

ただ、これだけで果たして今後の展開に期待が持てるかどうかというと、ちょっと難しく感じてしまい、であればさらに筋肉を追加しようということで今作に至ったわけですが、まあ盛り過ぎたかなと…

筋肉は保険みたいなものだったわけです(汗)

だがしかし…

今作の内容はモロに筋肉を前面に打ち出した作品となっております!

保険という位置付けだったものがいつの間にやらメインに成り代わってしまったわけですね~(笑)

筋肉は素晴らしい!

まあ…だから困るのです。

筋肉だけを前面に押し出すのであれば、今回や前々回の投稿のアイキャッチのような感じでカバー画像をデザインすればいいわけです。

ただ、今作において筋肉がメインとは言え、本来の要素である男装部分の演出もあるわけで、そうなるとやはり男装という要素もカバー画像に入れる必要があるのではないかと…

前回の投稿、また今作一番最初の進捗投稿のアイキャッチのような感じですね。

ただこれだと、男装の要素が占める割合が多めだし、かと言って前回のアイキャッチだとなんか男装って分かりにくいかな~と思ったりもしないでもない…

まあこんな感じで「決して筋肉だけをゴリ押ししているというわけではなく男装もあるよ。でも筋肉要素の割合が多いんだよね」といった意味合いのカバーデザインにしたいけど、どうしたものか…ということで悩んでいるわけです(;´д`)

カバー画像ってその作品の顔ですからあまり邪険には出来ません。

内容もそれで決まるといっても過言ではありませんし。

タイトルとかサブタイトルのようなテキスト要素ではなく、まず目に飛び込んでくるのは画像なのです。

うまく落としどころを見つけてさっさと進めねば…

でわ!

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