あれやこれやと考えて…

『公園へ行こう vol.5』では芽依の部屋へと誘導しましたが、今作『公園へ行こう vol.6』では萌絵の部屋へと誘導する話となります。

ただ現時点では、3人の関係性が作中では明らかになっておらず、美海芽依との繋がりのみで萌絵だけが孤立した形になってしまっているのでその辺を解消しなくてはなりません。

今作は萌絵芽依の話となっておりますが、前作のような百合作品ではなく、も交えた3Pモノとなっております。

2人で15分間の演出でも尺的になかなか厳しいのに3人で15分というのは、かなり無謀に近い感じがしますが…まあ…やってやりますよ!

今作は基本的には萌絵の回なので萌絵のみでもよかったのですが、上述の誘導といった演出のこともありますが、それ以外にそろそろ話数との兼ね合いというものを考慮せねばと…

なのでタイミングとしてはほぼここしかないのです。

というのも次回作は美海の回であり先頭打者となります。

このシリーズの季節は『夏』。

どこかで夏っぽさを盛り込んだ演出を取り入れたいと考えておりまして、その場合次回作の美海の『vol.7』から芽依の『vol.8』、萌絵の『vol.9』と3話にそれぞれ夏要素を取り入れるとして、残すは『vol.10』『vol.11』…

一応、予定では全12話というドラマの1クールを想定。

そこで悩みの種として、キャラ同士の絡みの数というのを公平にした場合、『vol.10』で美海萌絵の絡みを用意しなくてはいけません。

また、キャラの登場数の公平さを考慮するのであれば、上記の『vol.10』に続き、『vol.11』の芽依、『vol.12』の萌絵、そして『vol.13』でファイナルという形にしないといけなくなります。

もちろんファイナルは美海芽依萌絵に加え4Pモノになるでしょう(汗)

絡みの数を基準にするか登場数を基準にするかは現在検討中。

ただ、絡みの数を基準に考えて『vol.11』でファイナルとした方が良さそうな気がしてます。

このシリーズにプラス1ということで外伝的なものを1話のみ想定(未定)しており、もし『vol.11』でファイナルとすればプラス1を加えると一応全12話となり、なんとか丸く収まるのではないかとも思ったりしてます。

ちなみにこの外伝がきっかけで『公園へ行こう』が生まれました(笑)

今となっては外伝と称してますが当時は普通にタイトルがあり個別の話だったのです。

脚本群の先頭にはいまだにこの外伝が存在してます。

なので敬意を表しやらないわけにはいかないかともお思うのですが…

モチベ次第…?

でわ!

生き甲斐が俺をイラつかせる

進捗ですが、編集作業も終盤を迎え一応今週末くらいにはリリース出来るかと…

無理だったら1日…2日後にしれっとリリースしてるはずです ( ´з`)

さて、この投稿のタイトル…

どこか矛盾してるような気がしませんか?

生き甲斐にも関わずイラつかせるとは…

『生き甲斐』と聞くと漠然と楽しい事、主に趣味などを連想させるようなそんなワードかと思っていた私。

しかし、よくよく考えてみると実はそうでもなかったのです(汗)

ちなみに『生き甲斐』という言葉の定義はこれといってとくにないみたいです。

で、なぜこのようなタイトルにしたかというと、このタイトルはとあるユーチューバーの動画のタイトルに付けてあったもの。

パッと見、「矛盾してね~か?」と思ったのですが、その動画を観たら「ああ、なるほど…」という結果に。

これまで私は『生き甲斐』というものを単純に楽しい事的な解釈でいたので、それが一蹴されました、というか気付かされた感じ…?

このようなことは久々です。

なのでついタイトルに採用したくなったというわけです。

で、そのユーチューバーですが、他に類を見ないサイコパ…いや、あえてオブラートくるんだ言い方をすればクレイジー…これに尽きるでしょう。

アップしてる動画も、ある程度グロ耐性がある人じゃないとちょっと観れないような感じのものもありまして、YouTube的に大丈夫なのかなと思っておりましたが、やはり度々削除されているようです。

視聴者に媚びず、収益が全てではないという自分を貫くスタイルは私は好きです。

私にとっての生き甲斐は動画作りといっても過言ではありません。

楽しいです。

しかし、その過程でイライラすることは多々あります。

そうなんです。

生き甲斐とは言え始終楽しいなんてことはなく、イライラすることもまああるけども、それをチャラにしてしまうくらいトータルでみれば充実していて、そしてまた懲りずに飽きずに続けることが出来るのが生き甲斐なんだなと…

再認識させられたそんなタイトルだったというわけです。

ちなみに今やってる作業がイライラのピーク…

俺をイラつかせる!

でわ!

趣味を探して三千里

少々更新に間が空いてしまいました。

進捗ですが現在70%くらいまで進んだ感じですかね。

映像部分のみに関しては一応終わりが見えてきたかな…?

ただ編集がかなり厄介な感じがします(汗)

6月いっぱいを目安にしていたのですが…まあ無理ですね(笑)

無念でございます (*^∀゚)ъ

さて、私はかねてより長続きする趣味を探してまして、それでずっと気になっていたのが3Dプリンター

この動画制作も趣味ではありますが、これとは別に何かが欲しかったのです。

これまでも色々手は出してみたものの長続きせず…

長続きしない原因は、たいていが途中で飽きてしまうとか。

そもそも飽きっぽい性格なので、趣味を探すこと自体が無謀とも言えますが(笑)

そう考えると動画制作を続けられているというのは、まあ奇跡と言っても過言ではありません。

私は何かを始めようとすると、まず恰好から入るタイプ。

なので飽きてしまえば時間とお金を無駄に浪費しただけという虚しさだけが残ります。

そのことを充分理解し、幾度となく学習してきた結果、3Dプリンターに関しては少々身構えておりました。

が…

とあるきっかけ(問題)がありまして、それを解決するには3Dプリンターがあればなんとかなるのです。

ということで、背中を押されたと勘違いした私は疾風の如く3Dプリンターをポチりました。

モノが届き早速バタバタしつつ、ちょうど同じ時期に部屋の模様替えに伴ったDIYをせざるを得ない状況に陥り、なんだかんだで2週間くらいはまともに動画制作が出来ず…

いざやろうと思っても生活(制作)リズムが完全に崩壊してしまっているため、通常軌道に乗るまで時間がかかってしまいました(泣)

普段、動画制作で3Dを扱っているわけですが、作ったものってあくまでもモニターの中だけの存在です。

ただ、3Dプリンターがあると、モニターの中のものが実際に手に取ることが出来るわけですから、これには感動を覚えます。

で、なぜ3Dプリンターが気になっていたのかというと、昨年かな?当ブログにおいて、もう一つサークルを作りたいみたいな内容の投稿をしたかと思いますが、制作に関しては3Dで行いますが、リアル調ではなくアニメ調のファンタジーに徳化したサークルと考えておりまして…

それに登場させるヒロインキャラのフィギュアが作りたい!という思いがあったのです。

というか、その第3のサークル構想が起爆剤になった感じですね。

3Dプリンター自体は何年も前から気にはなっていました。

モデルデータ自体はあらかじめ用意出来ているのが前提なので、あとはプリントアウトしたフィギュアの表面処理と塗装さえクリア出来れば完成ということになります。

一連の作業で今もっとも興味があるのはエアブラシによる塗装作業。

その辺の道具も一式必要になるでしょう。(ポチる準備はすでにOK)

まあ最も必要なのは、飽きずに続けられるための神頼みなんですけどね(笑)

でわ!

『楽』ではなく『工夫』

進捗ですが、ちょうど半分を越えたあたりかと。

今作は動き(行為以外の動作)がちょっと多いので、そこにかなりの労力を割いております(泣)

不本意というわけではなく、むしろ進んでそういった部分を採用しアニメーションスキルの向上に繋がれば『これ幸い』でございます。

まあ、面倒くさいけどね…

さて、今作のヒロインですが、設定としては陰キャJK

私のイメージとしては、やはり履いてるスカートなどもそれなりに長い感じかなと…(汗)

事実、私の高校時代は共学でしたがやはりそんな感じだったような気がします。(あくまでも私見ですので…)

セリフやテキストで『私は陰キャです!』と伝えるよりも映像作品である以上、観て察していただく方が理想的だと思うのです。

なので、スカートに関して言えば、本来であれば膝下…いや、膝上そこそこくらいが私の理想…だった。

しかし、制作過程において長すぎるスカートというのは少々厄介なのです。

基本的にヒロインが着用する布製品は、私は物理シミュレーションで対応させております。

なぜかというと自然な感じが得られる…これにつきます。

ただ、長すぎるスカートなどは捲り上げる表現が、やって出来ないことはないのですが、どうしても手間と時間がかかってしまいます。

つまり面倒くさいということ(笑)

作品自体に納期があるわけではないのですが、自身が理想とするあらゆる表現に対し、好き勝手にコストを割いてしまうというのは、ちょっと現実的ではないような気がいたしますし、創作物とはいえ、ある程度割り切るというのも大切だと思うのです。

ここで言う『割り切る』というのは「現実を直視しろ!」ということ。

『現実を直視』というのは、「工夫してなんとかせい!」ということ。

確か何かで拝見した記憶があるのですが、ドラゴンボールに出てくる亀ハウス。

海の中にポツンと佇む小さな孤島に建っておりますが、あれは背景を描くのが面倒くさかったというのが鳥山先生の理由だったそうな…

戦闘シーンにおいても、基本的に荒野が主戦場というのも同じような理由からだったみたいです。

習慣連載の商業漫画などは納期が非常にタイトであり、それこそ納期厳守のもと、表現に対しての工夫は必要不可欠でしょう。

面倒くさいから『楽』をする…というのではなく『工夫』をする。

言い方を変えれば、『工夫』した結果『楽』になったとも言えます。

『楽』と『工夫』は紙一重、そんな気がいたします。

理想現実というものは、例えて言うならみたいなものであり、創作物に限らずあらゆる物にあてはまる、思い通りにならない大変厳しく、せつない部分ではないかと…

極力、理想に近づける努力はしてはみるものの、やはり100%一致とはいかいないというのがこれまた現実なのでしょう。

でわ!

ノウハウの蓄積

進捗は…分かりません(笑)

作業は淡々とこなしておりますが、まだ先が全然見えないので何とも言えない状況でございます!

今作の厄介なところは、演出上3種類のカメラを使い分けるということ。

前回の投稿で内容をお話ししましたが、第三者による主観作品となっております。

つまり第三者自身の視点、第三者によるスマホ撮影視点、それと通常のカメラによる視点の3種類となります。

ちなみにアイキャッチは通常のカメラによる視点です。

きっと心の中で何かを思いながら手コキしているところだと思います(笑)

普段の作品で、とある男が登場する回の場合、とある男視点、通常のカメラによる視点の2種類のみ。

ただ今作に限っては、第三者視点からの途中スマホを構えるという演出が度々あり、その際の切り替えが非常に厄介となっております。

かつ、スマホを使った演出の場合、分かりやすくするためスマホを縦に構えて撮影という仕様なのです。

そもそも、動画自体が横長(HD)なわけで、そんな中でスマホを横に構えて撮影しても、縦横比が変わらない為メリハリがなく、演出的に不都合が生じてしまいます。

スマホを構えたり外したり、しかも第三者による主観なので、自身の目の前のスマホに映し出されている他の2人もスマホの画面内に描写したりと、なぜ手間の増える演出にしてしまったのか…ちょっと後悔しております(泣)

で、今回のヒロインのキャラメイク…

普段は結構ディテールを詰めた状態、もしくは仕上がってる状態で、声優さんに音声を収録してもらうのですが、今回に関しては物凄く漠然とした状態で音声データを先にいただきました。

キャラのイメージが事前にあればこそ、そのキャラのイメージにあった声優さんに依頼するわけですから、これといって不都合が生じるということはほぼ皆無です。

ただ今回は、JKで陰キャで黒髪ポニーテール…せいぜいそのくらいのイメージしか手元になかったのです。(ポニーテールだと他のキャラとかぶるので結局は却下)

なぜでしょうか…なんか焦っていたのかな?

自分でも分かりませんが、つまり私の中にはJKで陰キャ、この二つの要素と音声データしかない中でのキャラメイクとなったわけです。

しかも好き勝手にキャラメイクしていいというわけではなく、すでに手元にはキャラの音声があるということにも注意しなくてはいけません。

あまりにも声とかけ離れたキャラではなんかちょっと…ってなりますよね(汗)

そこで今回とった手段は、キャラのセリフをひたすらループさせて聴くということ。

ひたすら聴きながら、目はこんな感じ、口はこんな感じ、鼻、輪郭、体型…と詰めていき、数パターンコラージュしたキャラを目の前に置いて見定めるわけです。

そうして生まれたのがこのキャラです。

作業途中で何度か洗脳されそうになりましたが、こんな作り方もあるのかと…

新たなノウハウをゲットいたしました(笑)

ちなみに、キャラに喋らせての確認は済んでおります!

余談ですが、今アニメの『ゴルゴ13』にハマっておりまして…全然興味なかったのですが、すでに3週くらい観ちゃってます(笑)

ゴルゴ…

なぜ角刈りなんでしょうか…

私も角刈りにしたいと思います。

でわ!

全てはきっかけから…

今作は虐めという名の性暴力…がテーマとなっています。

虐める側の先輩、そして虐めの対象となる女子生徒(美咲)と男子生徒(雄太)の三人で話は展開していきます。

先輩視点の主観作品(第三者視点)となっており、いつものとある男のような当事者としてでの参加ではなく、美咲雄太に対して強要しそれを傍観したり撮影したりして楽しむクズ野郎の先輩という設定です。

ざっくりと内容を紹介…

『メゾン・de・パーヴ』に下宿をしながら吹奏楽の名門校に通う美咲。

担当はトランペットで休みの日もクラブ活動に励んでいた。

学校では同部の先輩に日常的に虐め…という名の性暴力を受けて(強要)いた。

性暴力と言っても先輩から直接的にどうこうされるというわけではなく、美咲を辱めてはそれをスマホで撮影したり、クラブ活動後に美咲と同学年で同部の雄太に対し、手コキやフェラを強要し、挙句の果てに挿入までもを強要するようになっていった。

抵抗することなく言われるがまま従う…というよりも美咲にとっては淡々と作業をこなすといった感じのものでしかなかった。

そんなある日、夜の公園で美咲と雄太が現状について語り合う。

我慢の限界に来ていたのか、そこで雄太がこのまま先輩の言いなりではいけないと、現状を打開するための提案をする。

『目には目を…』ということで、自分達がされていたことと同じことをしてやろうということだった。

つまり先輩の恥辱的な一面をこっそりスマホで撮影するということ。

ただそれには美咲の演技が必要不可欠だったのだ。

そして別の日のクラブ活動後、いつもの場所にていつも通り撮影が行われていた。

が、若干いつもと違う二人の様子に違和感を抱く先輩。

いつもなら無感情で淡々と事を進める美咲だがこの日は違った。

先輩を意識し煽るかのごとく激しく喘ぐ美咲。

しかしこれは美咲による演技だった。

そんなことなど知るわけもなく、いつもと違う美咲を目の当たりにし思わず股間を抑えてしまう先輩。

たまらず美咲に自分との行為を強要し出す。

先輩の異変に気付き、ここぞとばかりに美咲に合図を送る雄太。

雄太の合図を機に先輩にペニスをシゴいて待つよう伝える美咲。

躊躇なく自身のペニスを露出させシゴき出す先輩。

その様子をこっそりと雄太がスマホで隠し撮りし始める。

しばらくして雄太が絶頂を迎えると、ゆっくりと雄太から離れる美咲。

すかさず美咲に詰め寄る先輩だったが、これを強い口調で拒絶する。

約束が違うと美咲に激高する先輩。

いたたまれず美咲を壁に押し付け背後から無理矢理行為に及ぼうとする先輩だが、なぜかこれに手こずっている。

ペニスを挿入する位置が分からなかったのだ。

その様子を目の当たりにした美咲は先輩に対し実は童貞ではないのかと不適な笑みを浮かべながら問い詰める。

これを全力で否定するも、焦りと、思うようにならない現状からかつい拳を振り上げる先輩。

しかし顔はマズいと判断し、美咲の腹部を殴打する。

呻きながらうずくまる美咲。

すぐさま止めに入る雄太と先輩とで揉み合いとなるも、まもなくして平然と体を起こす美咲。

そんな美咲に対して何ともないのかと先輩が尋ねるが、何ともないと言葉を返し、さらには殴りたければもっと殴れと挑発し始める始末。

これに激高した先輩は何度も美咲の腹部を殴打する。

その様子を一部始終スマホで撮影する雄太。

何度も腹部を殴打されその都度呻き、多少の反応は見せるも平然とした態度の美咲に対し次第に恐怖心を抱き、まもなくして急いでその場を後にする先輩。

その後、二人の供述と証拠の動画により虐めという名の性暴力は終わりを迎えた。

これまでの恥辱的、そして慮辱的な先輩の仕打ちに耐えられたのは、実は自身にその性癖があったからでは?と気付き始める美咲。

このことがきっかけとなり特殊性癖に目覚めてしまう美咲であった。

という感じで、今作は美咲のプロローグ回となっております。

キャラの方向性としては基本的にはM路線。

恥辱、慮辱の類で興奮してしまうタイプのキャラですね。

現在は制作の方が難航しており、そのせいかブログ更新がちょっと面倒くさくなっております(笑)

でわ!

かぶりは禁物

次回作(今作?)のキャラメイクに難航しておりスケジュールが大幅に狂ってしまっております(泣)

さて、次回作(今作)ですが『メゾン・de・パーヴ』になります。

2階の角部屋、201号室の堀川美咲。JKです。

これで2階の部屋が全て埋まりました(笑)

あとは1階の3部屋が埋まればひとまず安堵ということで、これを目標に頑張ります!

Jkは必須と思っていたので、その特性と投入タイミングに悩んでおりました。

もともと体育会系の陽キャJK or 物静かな陰キャJK、この2種類のキャラ設定が用意してあったのですが、キャラの特性を生かした演出の幅と言いますか、広がりと言いますか、その後の展開を考えた場合イジって面白そうなのは陰キャJKかなと…

ただ初回に関しては、制作の手間がやけにかかってしまう作品(仕様)のため、脚本の変更も視野に入れ物凄く悩んでおりましたが、キャラの特性上なかなか現状の脚本(設定)以外が思い当たらず意を決してそのまま制作することにいたしました。

『メゾン・de・パーヴ』を制作する上で拘りと言いますか、個人的にはアパートの住人同士でのキャラかぶりはNGというのがあります。

性格やヘアスタイル、服装といったところでしょうか。

当初は陰キャJKということで、とりあえず眼鏡着用、前髪ぱっつん、髪を一本(二本)に縛っておけばOK的な安易な発想でいたのですが、考えてみると眼鏡キャラはすでに2人おります。髪に関してもなんだかんだと言いながら4人も縛ってるキャラがいます。(うち2人は自由)

なのでさすがにこれ以上は無理があるかなと思い、とくにヘアスタイルに関してはかなり悩みました。

ショートはちょっと無いかなと…

となるとロング系しか残されておりません。

ここでさらに悩むのです。

3Dにおいて、髪が長くなればなるほどその制御が面倒くさくなります。

まとめてあれば(縛ってあれば)まだ多少はマシになるのですが、サラサラで下ろしてある場合はもうね…嫌ですね ( ;´Д`)

演出上、ただ突っ立って喋るとか歩くとか、その程度なら問題ないのですが私が扱う作品の性質上、仰向けうつ伏せは必須です。

もうそうなると破綻する場面が頻繁に出てくるわけです。

これを回避するためダマしダマし制作するのですが、これが本当に厄介…

ただ、残されたヘアスタイルってこれくらいしかのこってないので、まあ仕方ないということで、極力長くせずいかに負担を減らせるかということで決定したのがアイキャッチの彼女でございます。

髪色に関しても本当は黒髪の方が陰キャ感があって良かったのかもしれませんが…これに関してはまだちょっと悩んでおります。

まだ本制作には入ってないので、もしかしたら直前で黒髪にするかもしれません。

今作は彼女の他に同級性の男が2人登場して、かつシーンも学校などといった面倒くさい設定にしてしまったため、これからもうちょっと素材作成に時間がとられそうな感じですが、ただ演出上どうしてもそれらが必要なので腹をくくります(泣)

次の投稿で内容の方をざっくりと紹介したいと思います。

でわ!

面倒くさいを緩和

今作最後の進捗報告となります。

現状、残すは編集作業(着手済)のみとなりリリースまで一週間はかからないかな…と思います。

編集…基本的には製品用の映像に仕上げるという意味ですが、これと平行して行うのが作品に関しての資料作成。

例えばサブタイトルやあらすじ(作品の説明文)、カバー作成等が資料作成に該当します。

この資料自体も製品用の映像の一部に組み込まれる為、平行作業になるわけです。

映像内のタイトル表示時に資料のものを使用したり、PV内にはカバー画像を使用したりと、資料とは言え映像における素材の一つなのです。

あくまでも動画部分が最優先。

動画制作時の突然の変更等を考慮し資料作成も必然的に最後の作業となるわけですが、そこで以外と面倒なのがサブタイトルの作成…

サブタイトルがそのままキャッチにもなるのでかなり骨の折れる作業です。

しかも表示スペースの問題もあって文字数にも制限があり、その辺を考慮しながらだとまあ面倒くさい…

毎回、「モザイク処理が面倒で発狂する…」などとぬかしておりますが、これに関してはやっていればいずれは終わる作業。

しかし文言を考えるというのは思いつかなければ永遠に終わらないわけで…

キャッチのみで作品の内容がまあまあ把握出来るものでないと意味がありません。

今こうして考えてみると、キャラクターを制作してる時が一番楽しい…かな(笑)

キャラクターが出来上がって動かし始めた時が楽しさのピーク。

静画から動画へと変わった時に感動を覚え、それ以降はもうひたすら作業といった感じ(汗)

つまらないというわけではなく、ただ単純に面倒くさい(泣)

脚本制作から始まり編集や資料作成に至るまで作品そのものを作ること自体は面白いです。

つまらないと思ったことは一度もありません。

だけども面倒くさい(笑)

面倒くさくならないようにどうにか出来ないものかと…例えば作業の簡略化とか。

そんなことを常日頃から考えてはいるのですが、作品規模からしてどうやら現状のままがベストのようで…(悲)

制作環境を変えれば多少なりとも気分が変わり、それに伴い少しは面倒くささも緩和されるのかな~なんて思ったりもするのですが、ではどう環境を変えれば良いのかと…

私の場合、基本的に一本制作着手するとそれのみに特化して作業し続けます。

つまり生産ラインが一つ。

仮に気分転換が面倒くささの緩和剤になるとするなら、生産ラインを増やしてみるのも手だと思うのです。

つまり2本の作品を同時制作。

しかも同じようなジャンルではなく性質の異なるものでないと意味がありません。

一応、今年はホラー系を1本予定しているので、タイミングとしてはちょうど良いのですが、作業そのものが分散される分、リリースの遅れが想定されます。

個人的にはリリースのタイミングは均等が理想だと思っているので果たしてどうでしょうか…

ご存じの通り、私の扱うジャンルには一貫性がなく(笑)、その分フォロワーさんのバラつきもあると思うのです。

当然のことながらブログの掲載内容も、1作品制作着手してしまうとどうしてもそれに傾倒した内容になってしまうので、そこに関しては以前から危惧していました。

なのでこの問題を解消させるという意味では上述した手段はある意味理想的かと…

その辺の事をどうにかしたい今日この頃でございます。

でわ!

挫折…そして無駄

進捗ですが、何とか終わりが見えてきました。

まあ、なんだかんだ言いながらもやってりゃいつかは終わるわけで…

現状、全体の80%まで到達したといったところでしょうか。

動画部分に限っては起承転結の『結』を残すのみです。

それさえ終われば後は編集作業。

編集作業はやることが未知数ではないので作業難度、時間に関しては予測がつきやすい。

面倒くさい部分は多々ありますが面倒くさいだけで未知数ではなく、躓くということはありません。

ただ動画部分に関してはね…ホント未知数…

「こういった描写をするにはどうアプローチしたら良いか…」

こういったことで躓くわけです。

躓くと作業が手につかずそこで流れが途絶え、他所に興味が移ったり集中力がなくなります(笑)

幸いなことに私の場合、現状、扱うテーマが『日常』なので、躓いてもコケるまではいかず、かろうじて踏ん張りが効く状態ですが、これがもしSFとか特殊なジャンルになったら恐らくシャレにならんのではないかと(汗)

特殊なジャンルは扱いに困難を極めますが、その分やりがいがあるというものです。

ただ『挫折』という最悪な事態に陥るリスクもあります。

そう挫折…

何事においてもこの『挫折』というものだけは避けたい。

それまでやってきたことが無駄になるわけですからね。

つまり時間の無駄。

「これまでやってきたことは無駄じゃなかった!」

そう言えれば結果的にはOKなのだと思いますが、ただそうじゃない場合、時間を浪費しただけってことになってしまう…

私も身に覚えがあります。

時間と金を注ぎ込んだにも関わらず挫折し、その後まったくもってそれを生かせずにただただ時間と金が無駄に消えたという経験(泣)

「後悔しない人生を!」

これが私の人生におけるテーマなのですが、もうね…ホント後悔しかない…

時間の無駄ということはその分、人生をも無駄に消費してるわけで何一つ得がないのです。

「その分他に何か出来ることがあったかもしれない…」

「あんなことに時間を使わずもっと早くこれをやっていれば…」

みたいなことって、やはり人間の特性上誰もが経験するものなのかもしれません。

「その積み重ねが人生なのだよ」と上手いこと言ってしまえばそれまでですが(笑)

後悔というものが完全に予測出来き回避することが可能であれば良いのですが…まあ、なかなかそうもいかず…

『後悔先に立たず』とはよく言ったものです。

でわ!

女性視点とは…?

相変わらず鼻の調子は最悪です…

鼻をかむ際、力むせいか頭痛も併発するようになってきました。

マジで勘弁してほしいです(泣)

進捗ですが…

ただただ頑張っているとしか言いようがありません(笑)

とにかく調子がいい時に鬼の形相で集中して作業。

この繰り返しでございます!

当初の2月末のリリース予定は…どうでしょうか。

出来れば間に合わせたいものですが…

さて、作品が出来上がるとDLsiteFanzaなどといったサイトに登録申請するわけですが、その際、ジャンル登録という項目があり、その中に『女性視点』なるものが存在します。

この『女性視点』、前々から気にはなっていたのですが、調べてみてもこれといって答えが見つからない。

単純に女性から見ての作品構成でいいものなのか…?

だとすれば、とある男の女版と称しとある女を登場させるのもありかと(メゾン・de・パーヴにおいて)

つまり女性キャラによる主観作品。

ただこういった仕様の場合、男性の興味(需要)は果たしてあるものなのかというのが疑問です。

普通に考えたら相手は男性ということになります。

相手が女性キャラだとレズ作品。

ただ個人的にレズ作品は残念ながら興味がない…

今、制作してる『公園へ行こう』は百合(レズ)作品ですが、これは演出上仕方なくといった意味合いが強く、また、興味がないとは言え、レズ作品というものがいったいどういうものなのかという試作の意味もあります。

制作しながら思うことは…やはり好き好んでの制作はないかなと。

興奮するしない以前に、演出の幅があまりにも小さすぎるのです。あくまでも個人的な意見ですが。

結局のところ道具に頼らざるを得ない…

正直、擦り合わせる行為を見せられたところで「んっ…?」といった感じ。あくまでも個人的な意見ですよ(笑)

なので今作は擦り合わせるようなプレイは省き、道具ありきで制作しております!

ただ、尺が尺なだけに多種多様といったことは不可能なので、一つの道具に絞らせてもらってます。

話を戻しますが、そもそも『女性視点』なるものが、私の解釈で合っているとするなら明らかに女性向け作品ということになると思うのです。

つまり相手は男性キャラ。

男性需要を考慮した場合そうなるとちょっと手が出しにくいジャンル…

しかし男性キャラではあるものの、男の娘が相手だとしたらやりようによっては事情が変わるかも(笑)

アプローチとして面白そうな感じはします。

でわ!

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