進捗ですが、現状は後半に突入したといったところでしょうか。
前回の投稿で述べた通り、相変わらず渋滞続きの制作環境ではございますが、後半に入りシーンの状況が一変したせいか、若干渋滞が緩和された感じです↓
後半に関しては、ブックライト程度の物ですが1灯の下で、という流れになっております。
流石に全編通して暗い演出となるとさすがに私も困るかも…?
しかしながら、この程度の灯りの有無でも処理には影響してきます。
ただそれでも日中や通常の照明があるシーンと比べ処理が劣るのは否めません(汗)
さて、前回?も話したかな?
作業を進めながら常に考えていることは来年の予定。
どうしようか… 何をしようか…
当サークルの性質上、特定のジャンル、キャラでの安定供給というのがどうしても難しいため、皆さまのご希望の沿えない場合が多く大変申し訳なく思っております。
が、
どうかご理解下さいませ (^_-)
考えてみると今年はトランスジェンダーモノにはノータッチでした。
まあ年初の段階で今年は無理そうだな~…とは思っておりましたが、案の定無理でした(汗)
年に1本はリリースしたいというのが私のホンネ。
まあ、現在の生産性、そして他の作品のことを考慮すると無理難題と言えるでしょう。
極論…他の作品を後回しにすればどうにでもなっちゃうんですけどね。私のさじ加減(笑)
でもそれをしちゃうと…なんかダメな気がする…たぶん。
シリーズとは言え、1話完結もあれば、話(設定)が繋がってるのもあるので、そうなってくるとむやみやたらと着手というわけにはいきません(汗)
ただ上述したとおり、私のさじ加減でどうにでもなってしまうというのは事実。
でも作品のラストで伏線を張っておきながら、次回はその回収もされずまったくの単発作品とかってのはちょっと私的に嫌かもしれない…
もちろん単発で面白そうなネタなどがあった場合、それを先にといった考えは常時ありますが、結果的にそれに絡む他の作品が先延ばしになるだけという、いつまでたってもシリーズとして先に進まなくなってしまいます。シリーズ全体が。
そうなっちゃうと元も子もありませんので、まあ…やはり現状維持という形をとらざるを得ないかと。
皮肉にもやりたいことがいっぱいなんです(泣)
第3のサークルの件もそうですし、それとゲームですね。
ゲーム熱は今尚沸騰中でございます!
ちなみに来年、目ぼしいゲームエンジンがリリースされるそうなので、それで開発しようかと思っておりますが、これに関してはとにかく空き時間を利用して、というのが前提です。
行き詰まること必死ですので。
でわ!